발더스 게이트 (비디오 게임)
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1. 개요
《발더스 게이트》는 바이오웨어가 개발하고 인터플레이가 배급한 1998년 롤플레잉 비디오 게임이다. 어드밴스트 던전 앤 드래곤 2판 규칙과 포가튼 렐름 설정을 기반으로 하며, 쿼터뷰 시점에서 진행된다. 플레이어는 캐릭터를 생성하고, 퀘스트를 수행하며, 최대 6명의 파티를 구성하여 전투를 벌인다. 게임은 싱글 플레이와 멀티플레이를 지원하며, 캐릭터 커스터마이징, 평판 시스템, 시간 추적 등의 다양한 게임 플레이 요소를 제공한다. 《발더스 게이트》는 상업적으로 성공하여 확장팩과 후속작을 낳았으며, CRPG 장르 부흥에 기여했다는 평가를 받는다.
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발더스 게이트 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 발더스 게이트 |
원제목 | Baldur's Gate |
시리즈 | 발더스 게이트 시리즈 |
개발 | |
개발사 | 바이오웨어 |
프로듀서 | 레이 뮤지카 |
디자이너 | 제임스 올렌 |
프로그래머 | 스콧 그레이그 |
아티스트 | 존 갤러거 |
작가 | 제임스 올렌 루카스 크리스티안슨 |
작곡가 | 미하엘 회니히 |
엔진 | 인피니티 엔진 |
유통 | |
배급사 | 블랙 아일 스튜디오스 인터플레이 엔터테인먼트 세가 (일본) 삼성전자 (한국) |
출시 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 Mac OS |
출시일 (윈도우) | 북미: 1998년 12월 21일 유럽: 1999년 1월 일본: 1999년 10월 20일 |
출시일 (Mac OS) | 북미: 2000년 7월 31일 |
게임 정보 | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
2. 게임 플레이
발더스 게이트는 쿼터뷰 시점에서 진행되며, 미리 렌더링된 배경을 탐험하며 퀘스트를 수행하고, 동료를 영입하며 전투를 벌이는 방식으로 진행된다. 이 게임은 어드밴스트 던전 앤 드래곤 2판 규칙을 사용하지만, 실시간 게임 진행을 위해 규칙의 여러 요소들이 변경되었다. 각 캐릭터는 실시간으로 계속 움직이지만, 언제든지 잠시 진행을 멈출 수 있으며, 자동 정지 기능을 사용해서 턴제 게임처럼 즐길 수도 있다.[3]
게임은 7개의 장으로 나뉘어 있으며, 각 장 사이에는 음성으로 소개되는 막간의 해설이 들어간다. 모든 챕터에서 월드맵을 자유롭게 탐험할 수 있지만, 몇몇 지역은 플레이어가 게임의 특정 지점까지 진행해야만 들어갈 수 있다. 플레이어는 동료도 없고 장비도 제대로 갖추지 못한 허약한 캐릭터로 시작하지만, 게임을 진행하면서 더 강력한 무기와 방어구, 주문을 얻게 되며, 최대 6명의 파티를 구성할 수도 있다. 퀘스트를 수행하고 몬스터를 처치하여 얻는 경험치로 플레이어 캐릭터나 파티원들의 능력을 강화할 수 있다.[3]
맵은 처음에는 대부분 숨겨져 있지만, 캐릭터가 이동하면서 전쟁의 안개가 걷히며 드러난다. 게임 내 시간은 조명 변화와 진행 중인 활동을 통해 확인할 수 있으며, 캐릭터는 하루가 지나면 피로를 느끼게 되므로 여관이나 야영을 통해 휴식을 취해야 한다. 캠핑이나 장거리 이동 중에는 적의 기습을 받을 수도 있다.
2. 1. 캐릭터 생성 및 커스터마이징
플레이어는 새로운 캐릭터를 생성할 때 이름, 성별, 종족, 클래스, 선/악 또는 질서/혼돈(및 중립)의 얼라인먼트를 결정하고, 능력치와 무기 숙련도를 결정해야 한다[108]. 신규 캐릭터는 멀티클래스가 가능하지만, AD&D 2판 규칙에 따른 제약이 있다.캐릭터 생성 후에도 일부 커스터마이징이 가능하다. 캐릭터의 원색과 마이너 컬러를 변경하거나, 게임 AI의 활성화/비활성화, 캐릭터 사용 스크립트를 변경할 수 있다.
2. 2. 사용자 인터페이스 (UI)

메인 UI는 메인 화면을 둘러싼 세 개의 액션 바(action bar)로 구성된다.
- 첫 번째 바는 맵, 저널, 캐릭터 기록, 인벤토리, 주문서 및 시계로 구성된다.
- 두 번째 바는 파티 내 각 캐릭터의 초상화, HP, 순서 및 경험하고 있는 모든 효과를 표시한다.
- 세 번째 바는 제어되는 캐릭터 수에 따라 특정 액션을 제공한다.
- 단일 캐릭터가 선택된 경우: 플레이어는 캐릭터가 사용하는 무기를 전환하고, 주문이나 아이템을 사용하거나, 캐릭터 또는 장비의 특수 능력을 활용할 수 있다.
- 둘 이상의 캐릭터가 선택된 경우: 바는 비 플레이어 캐릭터와 대화하거나 공격하고, 수행 중인 작업을 중지하거나, 대형을 변경하는 옵션을 표시한다.
인벤토리 시스템을 통해 각 캐릭터는 무기, 탄약, 방어구, 헬멧, 목걸이, 반지, 벨트, 망토, 발, 또는 사용 가능한 아이템으로 분류된 아이템을 장착할 수 있다. 캐릭터가 장착하고 휴대할 수 있는 아이템의 수는 힘 능력치에 의해 결정되는 무게 제한에 영향을 받는다. 이 제한을 초과하면 캐릭터가 둔해지거나 인벤토리에서 아이템을 제거할 때까지 전혀 움직일 수 없게 된다. 이 시스템은 또한 캐릭터의 직업에 따라 사용할 수 없는 장비를 나타낸다. 이 메커니즘은 또한 사용 가능한 무기 슬롯 수를 결정한다. 기본적으로 모든 캐릭터는 두 개의 무기 슬롯과 방패용 보조 슬롯을 갖는다. 일부 직업은 캐릭터에게 추가 무기 슬롯을 허용한다. 캐릭터는 원거리 무기(활, 석궁 및 투석기)에 대한 세 개의 탄약 스택을 장착하고 세 가지 다른 유형의 사용 가능한 아이템(물약, 두루마리 및 지팡이)을 사용할 수 있다.
대화는 플레이어가 파티의 구성원을 선택하고 우호적이거나 중립적인 NPC를 클릭하여 시작할 수 있다. 일부 대화는 캐릭터가 그들에게 가까이 다가갈 때 자동으로 시작된다. 특정 NPC는 플레이어가 사용할 수 있는 서비스를 제공하며, 여기에는 아이템 구매 및 판매, 그리고 마법이 부여된 아이템 식별 등이 포함된다. 다른 유용한 장소로는 파티가 잃어버린 체력을 회복하고 주문을 암기하기 위해 안전하게 쉴 수 있는 여관, 그리고 죽은 파티원을 부활시키는 것과 같은 치유 서비스를 위해 돈을 지불할 수 있는 사원 등이 있다.
플레이어는 탑 뷰 아이소메트릭 3인칭 시점에서 게임을 진행하며, UI를 통해 캐릭터를 움직여 액션을 하거나, 진행 중인 퀘스트와 파티 내 캐릭터의 통계 정보를 확인하거나, 인벤토리를 관리하거나, 파티 편성을 할 수 있다. 화면은 조작 캐릭터를 중심으로 표시할 필요는 없으며, 마우스나 키보드로 이동시킬 수 있으며, 후자는 키보드 단축키를 통해 다양한 옵션에 접근할 수 있다.
2. 3. 규칙 및 시스템
이 게임은 어드밴스트 던전 앤 드래곤 2판 규칙을 기반으로 하지만, 실시간 게임 진행을 위해 여러 요소들이 변경되었다. 각 캐릭터는 실시간으로 움직이지만, 언제든지 일시 중지하고 행동을 계획할 수 있으며, 자동 정지 기능을 통해 턴제 게임처럼 즐길 수도 있다.[3][4][5][6] 탑 뷰 아이소메트릭 3인칭 시점에서 진행되며, 스탯 추적 및 주사위 굴림 등 복잡한 계산은 자동으로 처리된다.[3][4]새 캐릭터를 생성할 때는 이름, 성별, 종족, 직업, 정렬, 능력치, 무기 숙련도를 결정해야 한다. 멀티 클래스 캐릭터도 가능하지만, 2판 규칙에 따른 제약이 있다. 예를 들어 성직자와 파이터를 겸하는 캐릭터는 성직자 직업의 무기만 사용할 수 있다.[7]
게임에는 평판 시스템이 있어 플레이어 캐릭터의 행동에 따라 평판이 변한다. 평판이 높으면 상점 가격이 인하되고, 낮으면 가격이 인상되거나 마을에서 공격받을 수도 있다. 동료와 특정 NPC도 평판에 영향을 받는다.
2. 4. 멀티플레이
이 게임은 싱글 플레이 모드와 멀티 플레이 모드를 모두 지원한다. 멀티 플레이 모드에서는 최대 6명의 플레이어가 자신이 생성한 캐릭터를 사용하여 온라인에서 협력하여 플레이할 수 있다. 이 요소는 이후 시리즈 작품에서도 계승되었다.3. 등장인물
플레이어는 게임을 진행하며 다양한 NPC 동료를 영입하고 파티를 구성할 수 있다. 또한, 포가튼 렐름 캠페인 설정의 유명 캐릭터인 엘민스터, 드리즈트 도어덴 등도 등장한다.[9][10]
다음은 주요 등장인물 중 일부이다.
이름 | 종족 | 클래스 | 가치관 | 성우 |
---|---|---|---|---|
캐덜리 보냐듀스 Cadderly Bonaduce영어 | 인간 | 데네이르의 프리스트 | 중도 선 | 해밀턴 캠프 Hamilton Camp영어 |
엘민스터 Elminster영어 | 인간 | 메이지 | 혼돈 선 | 프랭크 웰커 Frank Welker영어 |
드리즈트 도어덴 Drizzt Do'Urden영어 | 드로우 | 레인저 | 혼돈 선 | 제프 베넷 Jeff Bennett영어 |
벨트 대공작 Duke Belt영어 | 인간 | 파이터 | 혼돈 중립 | 브라이언 조지 Brian George영어 |
엘탄 대공작 Duke Eltan영어 | 인간 | 파이터 | 질서 중립 | 프랭크 웰커 Frank Welker영어 |
리아 자네스 Liia Jannath영어 | 인간 | 메이지 | 질서 선 | 제니퍼 헤일 Jennifer Hale영어 |
엔탈 실버실드 Entar Silvershield영어 | 인간 | 파이터 | 질서 선 | 그렉 버거 Gregg Berger영어 |
켈다스 옴리어 Kelddath Ormlyr영어 | 인간 | 라센더의 프리스트 | 중도 선 | ? |
테스토릴 Tethoril영어 | 인간 | 미스트라의 프리스트 | 질서 선 | 해밀턴 캠프 Hamilton Camp영어 |
살란티어 Thalantyr영어 | 인간 | 컨저러 | 중도 선 | 얼 보엔 Earl Boen영어 |
울라운트 Ulraunt영어 | 인간 | 메이지 | 질서 중립 | ? |
볼로댐프 게담 Volothamp Geddarm영어 | 인간 | 바드 | 중도 선 | 롭 폴슨 Rob Paulsen영어 |
4. 줄거리
씨 오브 소드를 따라 놓인 페이룬 서쪽 해안에는 다양한 생태 환경과 산, 숲, 늪, 습지, 평원, 도시 그리고 유적이 널려 있는 지형을 가진 지역이 있다. 모든 모험가들을 유혹하는 이 지역을 통틀어서 소드 코스트라고 부르며, 여기가 바로 이 서사적이고 장대한 모험의 배경이 되는 곳이다. 게임에 구현된 지역은 남쪽으로는 클라우드 픽스, 동쪽으로는 우드 오브 샤프 티스, 서쪽으로는 씨 오브 소드, 그리고 북쪽으로는 발더스 게이트(근방에서 가장 크고 부유한 도시)까지 펼쳐져 있다.
플레이어 캐릭터는 마법사 고라이온의 젊고 고아인 보호자이며, 둘은 캔들킵의 고대 도서관 요새에서 산다. 어느 날 밤, 고라이온은 주인공에게 아무런 설명도 없이 캔들킵을 떠날 것을 지시한다. 그날 밤, 수수께끼의 갑옷을 입은 인물과 그의 일당이 그들을 매복하여 고라이온에게 주인공을 넘기라고 명령한다. 고라이온은 거절하고, 싸움에서 죽어가면서 주인공에게 도망치라고 한다. 다음날 아침, 주인공은 캔들킵 출신의 어린 시절 친구이자 또 다른 고아인 이모엔을 만난다.
고라이온의 영향력 없이는 더 이상 캔들킵에 접근할 수 없게 되었고, 산적의 습격으로 인해 발더스 게이트가 외부인에게 폐쇄되자, 주인공은 이 지역의 철 위기의 원인을 조사하기로 결심한다. 지역의 주요 철 공급원인 나쉬켈 광산으로 여행하면서, 주인공 일행은 광산의 광석이 코볼드 집단에 의해 오염되고 있으며, 그들과 이 지역을 괴롭히는 산적들이 발더스 게이트에서 활동하는 상인 단체인 아이언 쓰론에 의해 조종되고 있음을 발견한다.
캔들킵의 도서관에서 조사를 하는 동안, 주인공은 고대 예언자 알라운도가 쓴 예언을 발견한다. 그는 죽은 신 바알, 살인의 군주가 타임 오브 트러블 동안 만들어낸 자손들이 새로운 살인의 군주가 되기 위해 한 명만 남을 때까지 혼돈을 뿌릴 것이라고 예언했다. 주인공은 고라이온의 편지를 통해 자신이 바알스폰으로 알려진 바알의 자손 중 하나라는 것을 알게 된다.
아이언 쓰론 지도자들의 살인 혐의로 체포된 주인공은 코베라스가 실제로는 현재 사망한 아이언 쓰론 지도자 중 한 명의 양아들이며, 고라이온의 살인에 책임이 있고, 주인공도 죽이려 한다는 것을 알게 된다. 사레복은 자신이 바알스폰이라는 것을 발견한 후, 발더스 게이트와 암 사이에 불신을 조장하고 전쟁을 일으키려 했다. 주인공 일행은 발더스 게이트의 듀칼 궁전에서 열릴 사레복의 대관식에 들어가 그의 음모에 대한 증거를 제시한다. 사레복은 발더스 게이트 아래의 고대 지하 유적으로 도망치고, 주인공 일행은 그를 쫓아가 그를 물리치고, 검 해안을 구한다.
4. 1. 프롤로그
플레이어 캐릭터와 이모엔은 어렸을 때부터 그들의 보호자인 메이지 고라이온의 보호 아래 캔들킵에서 함께 자란 친구 사이이다. 그들은 고아였기 때문에, 발더스 게이트 남쪽 지방에 있는 고대의 요새를 개조한 도서관인 캔들킵에서 양육되었다. 그러나 행복했던 시절은 끝나고, 소드 코스트에 이상한 일들이 일어나기 시작한다. 철 생산이 사실상 중단되고, 그나마 생산된 강철은 순식간에 부스러져 버렸다. 산적들은 다른 어떤 보물보다도 철을 찾기 위해서 혈안이 되어 사방팔방을 뒤지고 다녔다. 그러나 무엇보다도 가장 이상한 일은, 캔들킵의 견고한 성벽 안에 플레이어 캐릭터의 목숨을 노리는 용병들이 있다는 것이었다. 고라이온은 무슨 일이 벌어지고 있는지 알고 있었지만, 플레이어 캐릭터에게는 아무 말도 해 주지 않았다. 그는 그 대신 플레이어 캐릭터와 함께 캔들킵을 떠나 안전한 은신처로 향하기로 결정한다.그날 밤, 수수께끼의 갑옷을 입은 인물과 그의 일당이 그들을 매복하여 고라이온에게 보호자를 넘기라고 명령한다. 고라이온은 거절하고, 싸움에서 죽어가면서 보호자에게 도망치라고 한다.
4. 2. 챕터별 줄거리
Candlekeep|캔들킵영어을 떠난 다음 날 밤, 주인공 일행은 매복하고 있던 도적들에게 공격당한다. 고라이온은 주인공을 지키기 위해 수수께끼의 갑옷을 입은 사내에게 대항하다 목숨을 잃는다. 주인공은 이모엔과 만나는데, 그녀는 고라이온의 책상에서 여행에 관한 편지를 발견하고 몰래 따라오고 있었다.가장 가까운 도시인 캔들킵은 진귀한 책을 요구하며 들여보내 주지 않고, 발더스 게이트는 도적떼의 습격을 두려워해 외부인에게 문을 닫는다. 일행은 철 부족의 원인을 찾기 위해 나쉬켈 광산으로 향한다.
나쉬켈 광산에서 코볼드들이 철을 오염시키고 있다는 사실을 밝혀낸다. 광산에서 발견된 문서를 통해 광산 운영과 철을 약탈하는 도적들이 비밀 조직 아이언 쓰론과 관련되어 있음을 알게 된다.
아이언 쓰론은 클락우드 숲 깊숙한 곳의 광산에 약탈한 철을 쌓아두고 소드 코스트의 철 공급을 독점하려 한다. 주인공은 클락우드 광산을 수몰시켜 아이언 쓰론의 기지를 파괴한다.
발더스 게이트에 도착한 주인공은 플래이밍 피스트 경비대를 도와 아이언 쓰론을 조사한다.
아이언 쓰론 지도자들의 모임을 정탐하기 위해 캔들킵으로 돌아온 주인공은 코베라스라는 사내와 마주치고, 그가 떠난 뒤 아이언 쓰론 지도자들이 살해당하고 자신이 범인으로 몰렸음을 알게 된다.
주인공은 플래이밍 피스트 장교 살해 누명까지 쓰게 된다. 진실을 밝히고 사레복의 음모를 막기 위해, 주인공은 사레복을 추적하고 그가 자신의 이복형제이며, 둘 모두 죽은 살해의 신 바알의 자식임을 알게 된다. 주인공은 사레복을 죽이고 바알에게 그의 영혼을 돌려보낸다.
5. 세계관 및 설정
발더스 게이트는 던전 앤 드래곤의 포가튼 렐름 세계관을 배경으로 한다. 주요 무대는 페이룬 대륙 서부의 소드 코스트 지역이며, 발더스 게이트, 캔들킵, 나쉬켈 등 다양한 지역이 등장한다. 젠타림, 레드 위저드 오브 테이, 아이언 쓰론, 플레밍 피스트 등 포가튼 렐름의 다양한 조직들이 등장한다.[3][8]
6. 개발
''발더스 게이트''는 캐나다의 게임 개발사 바이오웨어에서 개발했다. 1995년에 개발이 시작되었으며, 초기에는 ''포가튼 렐름''이라는 제목으로 불렸다.[14] 레이 뮤지카에 따르면, 수석 프로그래머는 포가튼 렐름 관련 모든 책을 읽으며 그 설정에 몰입했다고 한다.[14]
''발더스 게이트''는 바이오웨어의 자체 개발 엔진인 인피니티 엔진을 사용한 최초의 게임이다. 게임 개발에는 90인년의 개발 기간이 소요되었으며, 이 기간 동안 게임 콘텐츠와 인피니티 엔진을 동시에 제작했다. 게임의 주요 스크립트 엔진(주로 디버깅 도구로 사용됨)은 Lua였다.[16] 그래픽에는 DirectDraw가 사용되었다.[14]
당시에는 드물게 그래픽은 타일로 제작되지 않았다. 각 배경은 개별적으로 렌더링되었으며, 이는 게임 제작에 필요한 시간을 크게 늘렸다.[14] 게임 출시 당시, 60명의 팀원 중 누구도 이전에 비디오 게임 출시에 참여한 적이 없었다.
작가 루크 크리스티얀손에 따르면, 이모엔 캐릭터는 "초반 레벨에서 정신병적인 도둑이 없는 틈"을 채우기 위해 늦게 추가되었다. 크리스티얀손은 사용되지 않은 데모의 피크라는 경비병 캐릭터의 "음성 해설을 편집"하여 이모엔의 대사를 만들었으며, 게임 전체에서 다른 파티 멤버와의 대화나 독립적인 상호 작용이 부족한 것은 예산 제약 때문이라고 설명했다.[17] 팀원 딘 앤더슨의 아내는 이모엔 캐릭터 초상화에 묘사된 이모엔의 얼굴 특징의 기초가 되었다.[18]
7. 평가 및 유산
《발더스 게이트》는 출시와 함께 주요 컴퓨터 게임 매체들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 《PC 게이머 US》는 "현재 출시된 모든 RPG를 압도하며, 앞으로 나올 게임들의 새로운 기준을 제시한다"라고 평가했고,[185] 《컴퓨터 쇼퍼》는 "PC 화면을 장식한 역대 최고의 어드밴스드 던전스 앤 드래곤(AD&D) 게임"이라고 칭했다.[189] GameSpy는 《발더스 게이트》가 컴퓨터 롤플레잉 게임(CRPG) 장르를 "혼자서 부활"시킨 "승리"였다고 평가했다.[204]
1998년에는 여러 매체로부터 '올해의 게임' 및 '올해의 롤플레잉 게임' 상을 받았다. 수상 내역은 다음과 같다.
- 올해의 게임: IGN,[196] 컴퓨터 게임즈, RPG 볼트[199] 등
- 올해의 롤플레잉 게임: 게임스팟,[201] PC 게이머,[200] IGN,[196] 컴퓨터 게이밍 월드,[193] RPG 볼트[199] 등
상업적으로도 큰 성공을 거두어, 2003년 초까지 전 세계적으로 220만 장 이상, 2015년까지 약 280만 장이 판매되었다.[177][178]
이러한 성공을 바탕으로 확장팩 《발더스 게이트: 테일즈 오브 더 소드 코스트》(1999), 후속작 《발더스 게이트 II: 섀도우 오브 앰》(2000)과 그 확장팩 《발더스 게이트 II: 쓰론 오브 바알》(2001)이 출시되었다. 또한, 《플레인스케이프: 토먼트》(1999), 《아이스윈드 데일》(2000) 등 어드밴스드 던전 & 드래곤 규칙을 사용하는 다른 게임들의 제작에도 영향을 미쳤다.
7. 1. 비판
발매 초기 버전에서는 형편없는 길찾기 인공지능이 가장 큰 문제점으로 지적되었다. 바이오웨어는 곧바로 성능을 개선한 패치를 내놓았지만, 길찾기 인공지능은 여전히 게임 플레이를 불편하게 만들었다. 초기 버전에서 길찾기 인공지능의 경로 검색 횟수는 4,000회였으나, 확장팩에서는 400,000회로 100배 증가했다. 이 수치는 환경 설정 파일에서 변경하여 속도를 높일 수 있다.게임 그래픽은 발매 당시 등축 투영법으로 구현된 게임 중 최고라는 평가를 받았지만, 해상도가 640×480으로 제한되어 있었다. 따라서 액정 디스플레이를 사용하는 최신 컴퓨터 디스플레이에서는 글을 읽거나 작은 그림을 식별하기 어려웠다. 이러한 문제는 [https://web.archive.org/web/20130207101320/http://www.gibberlings3.net/widescreen/ 팬이 제작한 패치]를 통해 와이드 스크린 해상도를 포함한 더 높은 해상도에서 게임을 즐길 수 있게 되면서 해결되었다. 또한, [http://www.pocketplane.net/tutu BG1Tutu]와 [http://www.spellholdstudios.net/ie/bgt 발더스 게이트 트릴로지(Baldur's Gate Trilogy)] 같은 팬들이 만든 모드는 《발더스 게이트 II: 섀도우 오브 암》의 엔진을 사용하여 《발더스 게이트》를 구동시켜 문제를 해결했다.
일부 던전 앤 드래곤 팬들은 게임이 어드밴스트 던전 앤 드래곤 규칙을 왜곡했다고 비판했다. 그러나 이러한 왜곡은 던전 앤 드래곤의 팬이 아니라면 일반적인 플레이 도중에는 알아차리기 힘들다.
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